Life Is Strange: Όταν το gaming κέρδισε τη λογοτεχνία

Έχω γράψει παλαιότερα για το πώς το gaming εξελίσσεται (ιδιαίτερα τα τελευταία 15 χρόνια) στην 10η μορφή τέχνης, ανταγωνιζόμενο στα ίσια την πατροπαράδοτη λογοτεχνία και τον κινηματογράφο. Ακόμη και τότε όμως, διατηρούσα κάποιες μικρές επιφυλάξεις. Ακόμη και στις πιο κραυγαλέες περιπτώσεις λογοτεχνικότητας στα βιντεοπαιχνίδια (π.χ Grand Theft Auto, Assassin’s Creed, Mafia, Max Payne, Warcraft και…